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Dimensions :
Le terrain de jeu doit être rectangulaire.
La longueur des lignes de touche doit dans tous les cas être supérieure à la longueur des lignes de but. Longueur : minimum 90 m, maximum 120 m.Largeur : minimum 45 m, maximum 90 m.
Définitions et dimensions :
Caractéristiques du ballon :
- Il est sphérique
- Il est en cuir ou dans une autre matière adéquate
- Il a une circonférence de 70 cm au plus et de 68 cm au moins
- Il a un poids de 450 g au plus et de 410 g au moins au début du match
- Il a une pression se situant entre 0,6 et 1,1 atmosphère (600 - 1100 g/ cm2)
Remplacement d’un ballon défectueux :
Si le ballon éclate ou est endommagé en cours de match :
- Le match est arrêté
- Le match reprend, avec un nouveau ballon, par une balle à terre à l’endroit où se trouvait le premier ballon au moment où il a été endommagé.
- L’arbitre doit être informé préalablement de chaque remplacement envisagé
- Le remplaçant ne pénètre sur le terrain de jeu qu’après la sortie du joueur qu’il doit remplacer et après y avoir été invité par un signe de l’arbitre
- Le remplaçant ne pénètre sur le terrain de jeu qu’au niveau de la ligne médiane et pendant un arrêt du jeu
- La procédure de remplacement s’achève au moment où le remplaçant pénètre sur le terrain de jeu
- Le remplaçant devient alors joueur, et le joueur qu’il a remplacé cesse d’être joueur
- Un joueur qui a été remplacé ne peut plus participer au match
- Tout remplaçant est soumis à l’autorité et aux décisions de l’arbitre, qu’il soit appelé à jouer ou non.
- L’arbitre soit préalablement informé du remplacement envisagé
- Le remplacement s’effectue pendant un arrêt du jeu.
Si un joueur remplace le gardien de but sans que l’arbitre n’en ait été préalablement informé :
- Le jeu continue
- Le joueur concerné est averti (carton jaune) dès que le ballon aura cessé d’être en jeu.
Pour toute autre infraction à cette Loi : le joueur concerné est averti (carton jaune).
Loi IV - Equipement des joueurs
L’équipement ou la tenue des joueurs ne doit en aucun cas présenter un danger quelconque pour lui-même ou pour les autres. Ceci s’applique aussi aux bijoux en tous genres.
Equipement de base :
L’équipement de base de tout joueur comprend :
- Un maillot ou chemisette
- Des culottes - si le joueur porte des cuissards, ceux- ci doivent être de la même couleur que la couleur dominante des culottes
- Des bas
- Des protège- tibias
- Des chaussures.
- Doivent être entièrement recouverts par les bas
- Doivent être d’une matière adéquate (caoutchouc, plastique, ou matières similaires)
- Doivent offrir un degré de protection approprié.
Infractions / Sanctions :
Pour toute infraction à cette Loi :
- Le jeu ne doit pas nécessairement être arrêté
- Le joueur contrevenant doit être enjoint par l’arbitre à quitter le terrain de jeu pour corriger sa tenue
- Le joueur contrevenant doit quitter le terrain de jeu lors de la prochaine interruption du jeu, à moins qu’il n’ait déjà corrigé sa tenue
- Tout joueur ayant quitté le terrain de jeu pour corriger sa tenue ne pourra y revenir sans y avoir été préalablement autorisé par l’arbitre
- L’arbitre doit contrôler la conformité de l’équipement du joueur avant de l’autoriser à revenir sur le terrain de jeu
- Le joueur ne peut revenir sur le terrain de jeu que lors d’un arrêt du jeu.
- Un joueur qui aura été enjoint à quitter le terrain de jeu pour avoir enfreint cette Loi et qui pénètre (ou revient) sur le terrain de jeu sans autorisation préalable de l’arbitre doit être sanctionné d’un avertissement (carton jaune).
L’autorité de l’arbitre :
Chaque match se dispute sous le contrôle d’un arbitre disposant de toute l’autorité nécessaire pour veiller à l’application des Lois du Jeu dans le cadre du match qu’il est appelé à diriger.
Compétences et obligations :
L’arbitre doit :
- Quand le ballon est entièrement sorti du terrain de jeu
- A quelle équipe revient la rentrée de touche, ou s’il y a coup de pied de coin ou coup de pied de but
- Quand un joueur doit être sanctionné parce qu’il se trouve en position de hors- jeu
- Quand un remplacement est demandé
- Quand un comportement répréhensible ou tout autre incident est survenu en dehors du champ de vision de l’arbitre
- Quand les fautes sont commises lorsque les arbitres assistants sont plus près que l’arbitre de l’action (y compris, exceptionnellement, toute faute commise dans la surface de réparation)
- Quand, lors de tirs de coups de pied de réparation, le gardien de but a bougé avant que le ballon n’ait été botté et si le ballon a franchi la ligne.
Préliminaires :
Le choix des camps est déterminé par un tirage au sort effectué au moyen d’une pièce de monnaie. L’équipe favorisée par le sort choisit le but en direction duquel elle attaquera durant la première mi- temps.
L’autre équipe se voit attribuer le coup d’envoi du match.
L’équipe ayant choisi son camp effectuera le coup d’envoi de la seconde période du match.
Au début de la seconde période du match, les équipes changent de camp et attaquent en direction du but adverse.
Coup d’envoi :
Le coup d’envoi est une procédure pour débuter la partie ou reprendre le jeu :
- Tous les joueurs se trouvent dans leur propre moitié de terrain
- Les joueurs de l’équipe ne procédant pas au coup d’envoi doivent se tenir au moins à une distance de 9,15 m du ballon tant qu’il n’est pas en jeu
- Le ballon est posé à terre sur le point central
- L’arbitre donne le signal du coup d’envoi
- Le ballon est considéré comme étant en jeu dès qu’il aura été botté vers l’avant
- L’exécutant du coup d’envoi ne peut jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci n’ait été touché par un coéquipier.
Loi IX - Ballon en jeu et hors du jeu
Ballon hors du jeu :
Le ballon est hors du jeu quand :
- Il a entièrement franchi la ligne de but ou la ligne de touche, que ce soit à terre ou en l’air
- Le jeu a été arrêté par l’arbitre.
Ballon en jeu :
Le ballon est en jeu dans toutes les autres situations, y compris quand :
- Il rebondit dans le terrain de jeu après avoir touché un montant de but, la barre transversale ou un drapeau de coin
- Il rebondit dans le terrain de jeu après avoir touché l’arbitre ou un
arbitre assistant lorsqu’ils se trouvent sur le terrain de jeu.
Le but marqué :
Un but est marqué quand le ballon a entièrement franchi la ligne de but, entre les montants du but et sous la barre transversale, sous réserve qu’aucune infraction aux Lois du Jeu n’ait été préalablement commise par l’équipe en faveur de laquelle un but aura été marqué.
Position de hors- jeu :
Etre en position de hors- jeu n’est pas une infraction en soi.
Un joueur se trouve en position de hors- jeu quand :
- Il est plus près de la ligne de but adverse qu’à la fois le ballon et l’avant- dernier adversaire.
Un joueur ne se trouve pas en position de hors- jeu quand :
- Il se trouve dans sa propre moitié de terrain ou
- Il se trouve à la même hauteur que l’avant- dernier adversaire ou
- Il se trouve à la même hauteur que les deux derniers adversaires.
Les fautes et comportements antisportifs doivent être sanctionnés comme suit :
- il se rend coupable d’un comportement antisportif
- il manifeste sa désapprobation en paroles ou en actes
- il enfreint avec persistance les Lois du Jeu
- il retarde la reprise du jeu
- il ne respecte pas la distance requise lors de l’exécution d’un coup de pied de coin ou d’un coup franc
- il pénètre ou revient sur le terrain de jeu sans l’autorisation préalable de l’arbitre
- il quitte délibérément le terrain de jeu sans l’autorisation préalable de l’arbitre.
- il se rend coupable d’une faute grossière
- il se rend coupable d’un acte de brutalité
- il crache sur un adversaire ou sur toute autre personne
- il empêche un adversaire de marquer un but, ou annihile une occasion de but manifeste, en touchant délibérément le ballon de la main (ceci ne s’applique pas au gardien de but dans sa propre surface de réparation)
- il anéantit une occasion de but manifeste d’un adversaire se dirigeant vers son but en commettant une faute passible d’un coup franc ou d’un coup de pied de réparation
- il tient des propos ou fait des gestes blessants, injurieux et/ ou grossiers
- il reçoit un second avertissement au cours du même match.
Genre de coups francs :
Les coups francs sont soit directs soit indirects.
Pour le coup franc direct comme pour le coup franc indirect, le ballon doit être immobile au moment de la frappe, et l’exécutant ne doit pas toucher le ballon une seconde fois avant que celui- ci n’ait été touché par un autre joueur.










